martes, 23 de octubre de 2012

Proyecto Cuatrimestral 2 - MAE

La propuesta para mi trabajo del segundo cuatrimestre (cuyo principal eje es el espacio) consiste en una instalación sonora.

Uno de los principales recursos técnicos que utilizaré será la generación y procesamiento de sonido por medio de circuitos electrónicos analógicos (uso de tecnología CMOS principalmente).
Específicamente en este trabajo mi interés se centra en explorar las posibilidades sonoras que se presentan cuando se interfiere un circuito generador de sonido tradicional (por ejemplo un oscilador), abriendo un punto del flujo eléctrico de la señal de audio y cerrándolo (¿de manera aleatoria?) por medio del flujo de algún líquido.
Sería interesante explorar si puede lograrse algún tipo de analogía entre el flujo de este líquido que cierra el circuito y el resultado a nivel sonoro, generando cierto tipo de experiencia audiovisual.

Los siguientes ejemplos de audio son las primeras pruebas sonoras al respecto:

El siguiente ejemplo presenta el audio "crudo" de los osciladores simples (que armé utilizando integrados CD40106 - Ver "Experimento 1"), en los cuales la salida es habilitada y deshabilitada manualmente sumergiendo los dos conductores en agua:

 


El segundo ejemplo de audio muestra un resultado sonoro posible, combinando varios osciladores (mezclando las distintas señales de audio) afinados con una relación armónica:



La mezcla final es procesada por un efecto de delay, que también será utilizado en la instalación.


 

miércoles, 3 de octubre de 2012

Autorretrato





Para la realización de este "autorretrato" tomé como punto de partida la idea de utilizar materiales de audio que en se relacionen de alguna forma con algún aspecto mío.

Trabajé exclusivamente con dos materiales sonoros:
- Un texto narrado con mi voz.
- Un sonido generado a partir de una imagen mía (mediante el programa CoagulaLight).

Procesándolos y distorsionándolos armé este experimento sonoro.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Autorretratos

CLAUDIA
FRONTERA - FRIO - IDENTIDAD
Trabajo interactivo en processing. Se ve una fotografía de un niño coreano durmiendo en un río congelado, rodeado de hielo y nieve. (Se) Pregunta Claudia "¿se puede descansar en el hielo?". Sobre esta imagen vemos un texto que presenta una frase del documento que le dieron en Argentina. Con el movimiento del mouse este texto se repite hasta borrarse, dejando una estela blanca sobre la imagen del niño.

LAURA

COLOR - SONRISA - TIEMPO
Autoretrato Interactivo . Son varias fotos que varian según la posición del mouse, tomando como punto de coincidencia espacial entre ellas la sonrisa (según Laura, una de sus características inconfundibles a lo largo del tiempo). La trayectoria del mouse define una línea de tiempo.
Cada foto posee una tonalidad de color especifica. La combinación por mezcla entre ellas da combinaciones de colores y formas impredecibles


ALEX
CUERPO - FRAGMENTOS - MULTIPLICACION
Alex adapta un sketch tomado de openprocessing. Lo modifica usando como materiales fotos tomadas por el de partes de su propio cuerpo. Usa distintos efectos y filtros para las diversas fotos. La interactividad dada por el mouse da un aumento o disminución de tamaño de las diversas fotos.
En ninguna imagen puede verse su rostro ni su cuerpo completos.
Nos permite verlo mediante una mirada fragmentada, repetida (¿una mirada mediada por la tecnología?) 


EZEQUIEL
VELOCIDAD - IMAGENES - SHOCK
Pantalla divididida en cuatro cuadrados. En cada uno de ellos se muestran de forma muy veloz y de manera aleatoria distintas imágenes que representan y muestran sus intereses. No llegue a distinguir casi ninguna de las imágenes debido a su velocidad, solo me quedaron impresiones difusas.

CONSUELO
VIDEO-SOMBRA-GLITCH
El autorretrato de Consuelo muestra un video de tonalidades grises que muestra la figura de su imagen distorsionada, cambiante, pixelada. Algo que aclara es que lo probó en su casa con algunas condiciones lumínicas y en la presentacion no se dieron las mismas condiciones, lo cual da como resultado algo distinto a lo que esperaba. También dice que no le gusta mostrar su imagen (creo que esto se ve reflejado en su autorretrato) .

LUCIO
ANALOGIA-MECANICO- BIOLOGICO
La presentación usa algunos de sus trabajos fotográficos. Realiza analogías formales entre partes de máquinas o mecanismos, y elementos orgánicos.
El trabajo, realizado en processing, es interactivo, divide la pantalla en tres partes: en el extremo izquierdo usa una imagen de una máquina, en el derecho una imagen de unas plantas, y en el centro un fundido variable entre las dos imágenes. Por momentos las imágenes se ven filtradas con un ruido aleatorio, lo que agrega una textura artificial.


PAOLA
CIUDAD - JUEGO -  TECNOLOGIA 
Presenta un vehículo lunar con una especie de hangar donde se estaciona. Todos estos objetos están construidos con partes mecánicas de aparatos que ella desarma, una de sus líneas de trabajo principales (construccion de arquitecturas, vehículos y otros elementos tecnológicos de posibles ciudades).
Aparte presenta otra caja con elementos metálicos circulares desordenados, sacados de distintos mecanismos, que presentan analogías materiales y formales.

martes, 11 de septiembre de 2012

Clasificación de obras

Todas las referencias y citas están tomadas de las entradas correspondientes a la tipología de instalaciones (Glosario de Inside Installations)



Dan Graham: Present Continuous Past(s) (1974)

Algunas de las categorías en las que puede clasificarse esta obra son:


Instalación basada en medios temporales (Time-based media installation)

"Una instalación que utiliza medios basados en tiempo es mejor comprendida en su estado instalado como un sistema dinámico. El sistema transforma algún elemento en imagen y sonido que se desarrolla para el espectador a través del tiempo, dentro del contexto de un ambiente prescrito."
"Se refiere a trabajos que incorporan video, diapositivas, film, audio o elementos basados en computadoras. Involucran un medio que es reproducido dentro de un espacio definido de una manera especificada por el artista. Parte de lo que significa la experiencia de estos trabajos es experimentar su  desarrollo a través del tiempo de acuerdo a la lógica temporal del medio mientras es reproducido."


Instalación basada en tecnología (Technology- based installation)

"Las instalaciones basadas en tecnología incluyen materiales que son inherentemente efímeros o están sujetos a una rápida obsolecencia (o ambos), como aquellos medios leídos por máquinas que proveen mucha de la experiencia sensorial de la pieza. Algunos ejemplos incluyen reproductores de video,  laser-discs, DVDs, computadoras, diferentes tipos de pantallas, etc." 

Instalación de video multicanal (Multi channel video installation)
"Instalación consistente en una cantidad de reproductores de video y monitores, en los que las imágenes se relacionan entre si de diferentes maneras."

Instalación interactiva

"El arte interactivo es una forma de arte que involucra al espectador de alguna manera. Algunas esculturas logran esto dejando que el observador entre, salga, o camine alrededor de la pieza. Otras obras incluyen computadoras y sensores que responden al movimiento, al calor o a otros tipos de entradas."
 

Instalación de circuito cerrado (Closed circuit installation)
"A finales de los 60s y principios de los 70s, la realimentación de video instantánea fue ampliamente usada por artistas, ya que les permitía mirar el monitor (como si fuera un espejo) mientras simultáneamente actuaban para la cámara."
 
Quizás esta sea la categoría mas problemática justamente por el hecho de que si bien la obra de Graham trabaja con la  idea de circuito cerrado de TV, la reproducción del audio y el video está sujeta a “distorsiones” temporales que resignifican las acciones realizadas por el espectador frente a la cámara al ser reproducidas y percibidas con un retraso temporal.




Marcel Duchamp: Étant donnés: 1° la chute d'eau, 2° le gaz d'éclairage... (1946-1966)


Esta es una obra que elude una clasificación clara y presenta muchos interrogantes.
Un primer inconveniente surge si intentamos clasificar esta obra según una de las definiciones habituales de instalación, que indica que instalación “es un termino que refiere libremente a un tipo de arte en el cual el espectador entra físicamente, y que a menudo es descripto como 'teatral', 'inmersivo' o 'experimental' [...] El arte de la instalación entonces difiere de los medios tradicionales (escultura, pintura, fotografía, video) en que se dirige al espectador directamente como una presencia literal en el espacio.
Étant Donnés no sería abarcada por esta definición, por no cumplir con la característica de plantear una experiencia “inmersiva”, ni de que el espectador deba entrar físicamente en la obra (en cierto sentido podría pensarse que plantea justamente la experiencia opuesta).
Podemos considerarla instalación tomando una definición mas amplia como la que plantea que “ ‘Instalar’ es un proceso que debe tomar lugar cada vez que una exhibición es montada; ‘Instalación’ es la forma de arte que toma nota de los perímetros de ese espacio y los reconfigura”.
Siguiendo con las categorías definidas en el Glosario, vemos que las que siguen ofrecen algunas características que se pueden relacionar con la obra de Duchamp, aunque no de manera unívoca ni lineal.

Filled-space installation
"Los espacios “rellenos” son relativamente fáciles de repetir en otras ubicaciones porque existe una coherencia entre sus partes, mas que una coherencia significativa entre sus partes y el espacio total. Este tipo de instalación incluso puede aparecer aislado de su lugar: describir la composición de una instalación de este tipo probablemente no incluya su ambiente o sus alrededores." 


Considerando que la obra está compuesta de distintos materiales y elementos (ladrillos, terciopelo, ramas, una figura femenina hecha de piel de cerdo, pelo, un motor eléctrico en una lata que hace girar un disco perforado, entre muchos otros: www.philamuseum.org/collections/permanent/65633.html) también podríamos ubicarla en relación a las siguientes categorías:

Instalación basada en objetos complejos (Complex object based installation)
"Cuando se piensa en una instalación compleja (basada en objetos), es útil desmenuzarla en partes mas pequeñas, listando todos sus componentes desde reproductores de laser-disc hasta los detalles intangibles del espacio, sin perder de vista como se conectan todos estos componentes. Usando esta lista, el curador puede evaluar el papel de cada elemento respecto a la instalación como un todo. El puede anticipar los factores que más probablemente eviten que cada componente cumpla su rol. El valor de algunos elementos puede ser funcional, el valor de otros puede ser estético o escultural, o quizás una mezcla de ambos."


Instalación cinética (Kinetic installation)
"Además de las tres dimensiones que posee cualquier objeto, los objetos cinéticos tienen una cuarta: el movimiento."
 
Instalación que incluye materiales orgánicos (Installation including organic materials)
"Materiales que contienen carbón, incluyendo aquellos derivados de organismos vivos."